PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA

AMELIA, DINA RISKA (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA. undergraduate thesis, Universitas Hamzanwadi.

[img] Text
Abstrack_Dina Riska Amelia.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
ARTIKEL.Dinaa.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text
PROPOSAL_ Dina Riska Amelia.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text
SKRIPSI Dina Riska Amelia.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (21MB)

Abstract

PENELITIAN INI BERTUJUAN UNTUK (1) MENGETAHUI BAGAIMANA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SISWA SDN 4 RUMBUK YANG VALID, PRAKTIS, DAN EFEKTIF (2) MENGETAHUI TINGKAT KELAYAKAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI PESERTA DIDIK YANG LAYAK DIGUNAKAN. METODE PENELITIAN YANG DIGUNAKAN DALAM PENELITIAN INI ADALAH MODEL PENGEMBANGAN ADDIE YANG TERDIRI DARI 5 TAHAP YAITU ANALISYS (ANALISIS), DESIGN (PERENCANAAN), DEVELOPMENT (PENGEMBANGAN), IMPLEMENTATION (IMPLEMENTASI), DAN EVALUATION (EVALUASI). HASIL PENELITIAN MENUNJUKKAN BAHWA MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 YANG DIKEMBANGKAN BERDASARKAN VALIDASI OLEH AHLI MATERI DAN AHLI MEDIA DENGAN PENCAPAIAN NILAI MASING-MASING 43 DAN 99 YANG ARTINYA SANGAT VALIDA DAN LAYAK DIGUNAKAN. DARI HASIL PENELITIAN SISWA YANG BERJUMLAH 20 ORANG MENCAPAI SEBESAR 71,95% YANG ARTINYA PRAKTIS DIGUNAKAN. SEDANGKAN HASIL KEPRAKTISAN DARI ANGKET RESPON GURU TERHADAP MEDIA PEMBELAJARAN YANG DIKEMBANGKAN SEBESAR 40 KATEGORI SANGAT PRAKTIS DIGUNAKAN. BERDASARKAN TES HASIL BELAJAR SISWA TERHADAP KEEFEKTIFAN MEDIA PEMBELAJARAN MENCAPAI 80%. BERDASARKAN HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA, DAPAT DISIMPULKAN BAHWA MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 LAYAK DAN DAPAT DIGUNAKAN DALAM PROSES PEMBELAJARAN MATEMATIKA. KATA KUNCI: PENGEMBANGAN MEDIA, ADOBE FLASH CS6

Item Type: Thesis (undergraduate)
Subjects: Sains > Matematika
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Pendidikan Matematika
Depositing User: Mrs Zurriyatun Thayyibah
Date Deposited: 06 Feb 2026 06:49
Last Modified: 06 Feb 2026 06:49
URI: http://eprints.hamzanwadi.ac.id/id/eprint/6010

Actions (login required)

View Item View Item